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    稳住老玩家,人生就是博,RTS游戏才能长久!

    发布日期: 2025-05-09

    在五一小长假期间,我沉浸于《风暴崛起》这款新发布的RTS游戏。这款游戏被一些资深玩家戏称为“《命令与征服》的精神续作”,尽管RTS一直以来都是小众、冷门的代表,但近年来,这一类型的游戏却在不断地推出新作,并且每款都有一个共识,那就是“做减法”。最近的例子是《星战王牌》(BattleAces),它由《星际争霸2》的前制作人David Kim开发,彻底抛弃了RTS的传统运营环节,将重点转向快节奏的10分钟战斗。

    稳住老玩家,人生就是博,RTS游戏才能长久!

    而《风暴崛起》并不属于这类减法的游戏。自4月22日发售以来,它在Steam上迅速获得了近5000条评论,89%的好评率,这在RTS游戏中实属罕见。许多玩家在好评中提到它对经典RTS的完美致敬,显然,这款游戏的设计并没有将重点放在降低门槛上,反而在操作上比十多年前的《星际争霸2》更具挑战性。然而,正是通过对经典作品的致敬及玩法深度的拓展,它赢得了许多老玩家的尊重。

    在Steam上,许多评论中提到的“CNC”就是对经典RTS《命令与征服》的呼应。《风暴崛起》在设计上充满了对《命令与征服》、以及《红色警戒》等经典系列的致敬。例如,游戏中的指挥官在任务开始时向玩家汇报战况的场面显然向《命令与征服》系列中的真人CG致敬。

    游戏中的阵营设置同样充满致敬意味,全球防卫部队(GDF)的名称和设定与《命令与征服》中的全球防御组织(GDI)非常相似,而风暴王朝(DYN)则更像是Nod兄弟会这种政教合一的军事组织。游戏的UI、兵种单位、世界观,甚至配乐都是由《命令与征服》系列的知名作曲家Frank Klepacki创作,使得老玩家在游戏中能不断发现熟悉的机制和设计。

    《风暴崛起》最大的独特之处在于它在传统的CNC框架内,提升了游戏的内容深度和多样性。不同阵营间的“宏机制”设计,为战术与策略增加了许多层次的可玩性。全球防卫军(GDF)引入了“情报”这一新资源,需要玩家通过特定方式获取,以解锁高级单位。而风暴王朝(DYN)则通过快速扩张和可移动的采矿车加快资源采集,建立起独特的游戏风格。

    在战役方面,《风暴崛起》通过线性任务设计,减少了对精细多线操作的要求,让玩家能在相对轻松的环境中体验到游戏的乐趣。尽管游戏中的每个单位都有其特殊技能,但任务设计大多是以辅助性质为主,降低了操作的难度,使得更多普通玩家可以轻松上手,享受激烈的战斗场面。正如设计师Brandon Casteel在接受采访时所言,游戏的目标是聚焦于核心玩家,继续深耕机制深度。

    如今,Steam上接近5000条评论的数量中,许多来自于老RTS系列的忠实粉丝。这表明,尊重老玩家、忠实还原经典,像人生就是博这样的理念可能会成为赢得市场的另一种成功之道。在这个充满竞争的市场中,通过“强度与尊重”获取玩家的认同,或许将是RTS游戏复兴的新方向。

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